Corso base Blender – #3 – Modellazione Pendolo di Newton: In questa terza lezione del corso base di Blender modelleremo il pendolo di Newton.
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Corso base Blender – #3 – Modellazione Pendolo di Newton
Nella lezione precedente abbiamo visto le basi della modellazione e creato una libreria.
In questa terza lezione rivedremo insieme alcuni degli strumenti utilizzati e li adatteremo al nuovo modello scelto, il pendolo di Newton.
Questo modello è formato da diversi parti separate, una base con una parte in plastica ed una placca a specchio al centro, un telaio in acciaio di forma cilindrica, 5 sfere d’acciaio e 10 corde in nylon (2 per ogni sfera).
Modelleremo l’intero oggetto utilizzando solo 3 primitivi (cubo, cilindro e sfera).
In questo tutorial aggiungeremo l’utilizzo dei modificatori (smussa e suddivisione superficie).
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Impostazioni Scena e Camera
Preparando la scena per il Rendering andremo a vedere anche come cambiare le impostazioni di base della scena e come impostarle come predefinite.
Inoltre vedremo come regolare le impostazioni di base della camera (lunghezza focale e scostamento).
Shading
Nel tutorial precedente abbiamo visto come applicare un materiale ad un oggetto, in questo tutorial faremo un passo extra e vedremo la schermata Shading dalla quale è possibile gestire in maniera più dettagliata i materiali associati ai vari oggetti.
Download
Scarica i riferimenti ed il modello 3d.
Corso Blender Base – Lezione 3
Video
I vostri lavori
Se vuoi mostrare il tuo modello 3d in questa pagina puoi inviarmi il rendering in formato jpg o png all’email [email protected] con oggetto “Rendering Corso Base Blender – Lezione 3”. Nel messaggio indica anche il nome vuoi che venga visualizzato sotto l’immagine (ad esempio il tuo nome e cognome, solo il tuo nome o un nickname).