Creiamo un clone del Blocco Note in C# – Lezione 3: Il Menù File (Seconda Parte)

Creiamo un clone del Blocco Note in C# – Lezione 3: Il Menù File (Seconda Parte)

[vc_row][vc_column][wpproads id=”202″ center=”1″][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]Terza lezione relativa alla creazione di un clone del Blocco Note in C#.

In questa lezione andremo a modificare il codice inserito per il funzionamento del menù File, per potenziarne le funzionalità ed adattarlo meglio al software che stiamo creando.

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Creiamo un clone del Blocco Note in C# – Lezione 1: Interfaccia Grafica

Creiamo un clone del Blocco Note in C# – Lezione 1: Interfaccia Grafica

[vc_row][vc_column][wpproads id=”202″ center=”1″][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]Questa è la prima lezione di questo nuovo corso, nel quale andremo a creare un clone del blocco note di Windows in C#.

Andremo ad analizzare le funzioni presenti nel Blocco Note, ed andremo a replicarle nel nostro software, magari aggiungendone qualcuna in più.

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Programmazione – Imparare a programmare in C# – Lezione 5: Gli Array e i cicli For e Foreach

Programmazione – Imparare a programmare in C# – Lezione 5: Gli Array e i cicli For e Foreach

[vc_row][vc_column][wpproads id=”202″ center=”1″][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]Lezione numero 5 della programmazione base in C#, in questa lezione (un po’ più lunga delle precedenti) vedremo cos’è e come si definisce un array, come utilizzare i cicli for e foreach e come formattare una stringa con il comando Format.

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Programmazione: Imparare a programmare in C# – Lezione 1 “Hello World”

Programmazione: Imparare a programmare in C# – Lezione 1 “Hello World”

[vc_row][vc_column][wpproads id=”202″ center=”1″][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]Il C# è uno dei miei linguaggi preferiti, sia perchè è relativamente semplice da imparare (rispetto ad esempio al Java o al C++) sia perchè è adatto a tutti i tipi di programmazione (Applicazioni Desktop con WinForm, Videogiochi con Unity3D, App per smartphone con Xamarin).

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